| [tutup] |
Sejarah konsol permainan video (generasi keenam)
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
| Artikel ini adalah bagian dari seri: |
| Sejarah permainan video |
|---|
Konsol rumahan
Generasi keenam mulai berakhir saat Xbox dihentikan produksinya dan diteruskan oleh Xbox 360 pada akhir tahun 2005. Konsol GameCube (edisi Platinum) masih diproduksi saat Wii dirilis pada akhir tahun 2006, tetapi selanjutnya terus mengalami pengurangan jumlah produksi. Penjualan PlayStation 2 masih kuat hingga November 2010[3] karena banyaknya permainan video yang bisa dimainkan pada konsol ini dan harga yang terjangkau.[4]
Pada bulan Februari 2008, hasil penjualan PlayStation 2 berhasil mengalahkan total penjualan PlayStation 3 dan Xbox 360 di Amerika Serikat.[5][6] Permainan video masih diproduksi untuk PlayStation 2, Xbox, dan Nintendo GameCube hingga 2007, sementara produksi permainan video untuk Dreamcast telah dihentikan secara resmi pada tahun 2002. Sebenarnya masih ada beberapa permainan video yang diproduksi untuk Dreamcast pada tahun 2007, tetapi kebanyakan merupakan hasil konversi dari permainan arkade yang hanya dirilis di Jepang dan dijual terbatas.
Perbandingan
| Nama | Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
|---|---|---|---|---|
| Konsol | ||||
| Harga awal | $199,99[7] £199,99[7] |
$299,99 £299,99 €214,99 |
$199,99 £129,99 €144,99 |
$299,99 £299,99 €214,99 |
| Permainan terlaris | Sonic Adventure, 2,5 juta unit (hingga Juni 2006)[8] | Grand Theft Auto: San Andreas, 19 juta unit (hingga 30 April 2008)[9] | Super Smash Bros. Melee, 7,09 juta unit (hingga 10 Maret 2008)[10] | Halo 2, 8 juta unit (hingga 9 Mei 2006)[11] |
| Tanggal rilis | JP 27 November 1998 AN 9 September 1999 UE 14 Oktober 1999AUS 14 Oktober 1999 |
JP 4 Maret 2000 AN 26 Oktober 2000 UE 24 November 2000AUS 30 November 2000 |
JP 14 September 2001 AN 18 November 2001 UE 3 Mei 2002AUS 17 Mei 2002 |
AN 15 November 2001 JP 22 Februari 2002 UE 14 Maret 2002 |
| Akhir produksi | AN 14 Februari 2002 UE 2002 AUS 2002 JP 2007 |
Tidak | 2007[12] | JP 2005 AN 2006 UE 2006 |
| Perangkat tambahan |
|
|
|
|
| Prosesor | SuperH SH-4 200 MHz | MIPS "Emotion Engine" 294 MHz | PowerPC "Gekko" 485 MHz | Intel Pentium III 733 MHz (khusus) |
| Prosesor grafik | NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 100 MHz | "Graphics Synthesizer" 147 MHz | ATI "Flipper" 162 MHz | nVIDIA NV2A 233 MHz (khusus) |
| Memori | Memori utama SDRAM 16 MB Memori video 8 MB Memori suara 2 MB |
Memori utama RDRAM 32 MB Memori video 4 MB |
Memori utama 1T-SRAM 24 MB Memori video 1T-SRAM 3 MB DRAM 16 MB |
DDR SDRAM 64 MB |
| Layanan daring | Dreamarena, GameSpy, SegaNet | Layanan terpisah | Sega, LAN Play | Xbox Live (2002-2010) |
| Kesesuaian | Tidak ada | PlayStation | Game Boy, Game Boy Color, dan Game Boy Advance (menggunakan Game Boy Player) |
Tidak ada |
| Sistem operasi | SegaOS, Windows CE, KallistiOS | Sistem sendiri, HD Loader, Linux Kit Pemutar DVD |
Sistem sendiri, Game Boy Player | Xbox Music Mixer Kit Pemutar DVD, Xbox Linux |
| Dukungan pemrograman | Lewat KallistiOS Windows CE dan Katana (ilegal) |
Lewat Yabasic dan Linux | Lewat peretasan | Lewat modifikasi sistem; Windows CE 2.x dan Linux yang telah dimodifikasi |
Hasil penjualan
| Konsol | Terjual |
|---|---|
| PlayStation 2 | 150 juta unit (hingga 31 Januari 2011)[13][14] |
| Xbox | 24 juta unit (hingga 10 Mei 2006)[15] |
| GameCube | 21,74 juta unit (hingga 30 September 2010) |
| Dreamcast | 10,6 juta unit (hingga 6 September 2002)[16][17] |